编码方式

转换

YUV与RGB的转换公式

U和V可以被表示成原始的R、G、B(R,G,B为γ预校正后的)

如一般顺序,转移元件的范围可得到

再逆转关系上,从YUV到RGB,可得

取而代之,以矩阵表示法,可得到公式

YUV转RGB

将YUV format转换成简单的RGB format可以用浮点运算

Y’UV444

大多数YUV格式平均使用的每像素位数都少于24bit

  • YUV444,一格不删,即每4个Y,配上4个U还有4个V
  • YUV422则是UV格式上减半,即每4个Y,配2个U和2个V
  • YUV420则是UV上减1/4,即每4个Y,配1个U和1个V

这些公式都是NTSC standard

在早起的非SIMD(non-SIMD)构造中,floating point arithmetic会比fixed-point arithmetic稍慢,所有一个替代公式如下:

使用前面的系数并且用clip()注明切割的值域是0至255,如下公式是从Y’UV到RGB(NTSC version)

注意:上述的公式多暗示为YCbCr,虽然成为YUV,但应该严格区分YUV和YCbCr这两个专有名词有时并非完全相同

https://zh.wikipedia.org/zh-hans/YUV